|
Tujuan
Kelas E-Pembelajaran (Keyboard Challenge) ini diadakan untuk mengajar dan melatih peserta menggunakan papan kekunci komputer dengan lebih mahir dan menaip dengan lebih pantas .
Aktiviti
Kelas Keyboard Challenge ini merupakan kelas permainan pembelajaran di mana peserta perlu menaip dan meletakkan huruf yang hilang di tempat yang betul pada papan kekunci .
|
Tujuan
Kelas ini diadakan untuk memberi pendedahan kepada peserta mengenai cara penggunaan teknologi dan ICT serta software yang boleh digunakan di dalam sesebuah perniagaan. |
Aktiviti
Kelas keusahawanan ini mengajar peserta mengenai cara menggunakan media baru seperti facebook,instagram dan lain-lain bagi mengembangkan aktiviti perniagaan peserta.
|
Tujuan
Kelas ini diadakan untuk memberi pendedahan kepada pelajar berfikir secara pantas dalam menyelesaikan masalah dan juga dapat meningkatkan kebolehan pelajar dalam penyelesaian masalah secara logik .
Aktiviti
Kelas ini merupakan kelas permainan pembelajaran di mana peserta dikehendaki menyelesaikan permainan dalam sesuatu tempoh yang ditetapkan.